En el currículo de CCNN y CCSS aparecen como saberes básicos algunos relacionados con el Aprendizaje Computacional. El pensamiento computacional es una habilidad cognitiva que permite a los niños desarrollar su capacidad para formular, representar y resolver problemas a través de herramientas y conceptos que se utilizan en informática, pero para el desarrollo de esta capacidad los maestros y profesores pueden apoyarse en actividades y herramientas tanto online como offline.
A. MATERIALES SEMINARIO ESCUELA 4.0
Presentación Marco (Ponencia DTR) -no funciona-
1. SITUACIONES DE APRENDIZAJE
2. DESCARGA DE APLICACIONES
- En tablets descargar de la Play Store o de la App Store las aplicaciones de Blue-bot (EI) , Scratch Jr (EI y 1º Ciclo) y Scratch para EPrimaria
- Enlaces para las apps de instalación en el ordenador. Instaladores (Bluebot para Infantil, Scratch Jr para Infantil y primer ciclo y Scratch 3.0 para Primaria
3. VIDEO TUTORIALES PARA PRACTICAR SCRATCH 3.0
4. ACTIVIDADES DESENCHUFADAS
- Presentación Nivel Intermedio 5- 6 años
- Presentación Nivel Inicial (EI )
- Presentación Niivel Avanzado (7-8 años)
- Pesentación Nivel Experto (9-10 años)
- Carpeta Drive con actividades para imprimir
- Presentación Tercer Ciclo 2023
B. RECURSOS DE AMPLIACIÓN
C. OTROS TEMAS
La importancia de la generalización en la inteligencia artificial
Pensamiento computacional en Educación Física
Actividades primer ciclo Educación Física
Fotos de actividades en Educación Física para trabajar pensamiento Computacional
Blog muy interesante con actividades para Beebot